Taktik trifft Weltraum: Rogue-Lite Tower Defense neu gedacht. Verteidige im dreidimensionalen Raum orbitale Stützpunkte, kommandiere ein mobiles Schlachtschiff und stelle dich immer größeren Wellen feindlicher Invasoren. Setze Fähigkeiten ein, sammele Ressourcen aus zerstörten Feinden und entwickle dein Arsenal stetig weiter. Mit jedem Versuch wirst du stärker. Intelligente Entscheidungen sind der Schlüssel zum Überleben.
Ein Spieleprojekt für den DBSV und die Woche Des Sehens. Wie wäre es, einen ganz alltäglichen Weg zu gehen, ohne ihn zu sehen? Das Online-Spiel „Blind zum Bus“ will einen Eindruck vermitteln, wie sich vollblinde Menschen orientieren. Man bewegt sich allein anhand akustischer Signale. https://www.woche-des-sehens.de/spiel/blind-zum-bus/
Spieler:innen, die in die Welt von Grima eintauchen, schlüpfen in die Rolle einer gottgleichen Entität, die nahezu unsterblich ist - denn die Maske (Grima), die ihre eigentliche Identität ausmacht, ermöglicht ihnen, stets in einen neuen Körper zu schlüpfen, um eine andere Wahl zu treffen. Ein rasantes Hack n' Slay mit einer Kampagne, die entweder alleine oder im Coop gespielt werden kann.
Ein Wochenend-GameJam. Ein 2D-Platformer in Unity. Ein kleiner Junge hat einen Albtraum und muss den Weg zurück nach Hause finden. https://globalgamejam.org/2019/games/somnia
Ein Prototyp für ein Spiel, welches für Smartphones und als Webapp erscheinen sollte. Man steuert eine Rakete und muss Hindernissen ausweichen, dazu kommen verschiedene Fähigkeiten. Ziel ist es so lange wie möglich zu überleben. Besonderheiten waren ein spezielles und sehr genaues Sounddesign, welches auch blinden Spielern das Spielen ermöglichen sollte. Dies wurde auch zusammen mit dem Deutschen Blindenverband getestet. Des Weiteren konnte man im Multiplayer mit bis zu 100 anderen Spielern spielen.
Ein 24h-GameJam von RocketBeans. Die Themen waren Musik und Zombies und die Plattform mobile Geräte. Herausgekommen ist ein ein kleines Survival Game, in dem man sich mittels der macht der Musik gegen Zombie-Horden verteidigt. Damit sind wir auf Platz 17 von 81 gekommen. https://itch.io/jam/beansjam/rate/316828
Der Spieleprototyp "Frostfang" entstand im Rahmen des Mastersemesters. Frostfang ist ein schnelles Hack’n’Slay in der Welt der nordischen Mythologie, in dem du als tierischer Held gegen Horden von Feinden und mächtige Götter kämpfst. Mit der Skillschmiede erschaffst du aus Runen deine eigenen Fähigkeiten. Prozedurale Dungeons, taktische Elitegegner und eine düstere Atmosphäre machen jeden Run anders.
Innovatives PC- und VR-Spiel, bei dem ein VR-Spieler zusammen mit einem PC-Spieler spielt. Der PC-Spieler erlebt das Spiel als ein narratives Adventure und Jump’n’Run, der VR-Spieler als ein interaktives Storybook mit Rätselelementen. Beide Spieler müssen kooperativ zusammenarbeiten, um voranzukommen. Das Setting ist in einer postapokalyptischen Dieselpunk-Version der 1920 Jahre angesiedelt.
Zusammen mit Kommilitonen entstanden immer mal wieder kleinere Projektideen. Darunter auch verschiedene Spielekonzepte. Im Zuge dessen entstand auch eine eigene einfache RPG Engine, mit dynamischen Tiles, Animationen, Eventsystem und Editor. Diese Proof of Concepts dienten hauptsächlich dazu neue Technologien/Engines kennenzulernen und basieren daher auch alle auf Unterschiedlichen.